Kumpulan Kuesioner
Jelajahi berbagai riset dan survei aktif. Berikan tanggapan Anda dan bantu pengambil keputusan mendapatkan data yang lebih baik.
Kuesioner Analisis Kebutuhan Aplikasi Marketplace Berbasis Pelatihan untuk UMKM
Tidak ada deskripsi tambahan.
Kuesioner Penelitian: Kesediaan Vaksinasi HPV pada Pemuda Laki-laki di Indonesia
Penelitian ini ditujukan bagi laki-laki berusia 18–26 tahun, Warga Negara Indonesia (WNI), baik yang sudah pernah mengetahui terkait vaksinasi HPV maupun belum mengetahui, kemudian baik yang sudah pernah menerima vaksinasi HPV maupun belum pernah. Partisipasi Anda akan membantu memberikan gambaran mengenai pengetahuan, keyakinan kesehatan, keraguan terhadap vaksin, serta kesediaan terhadap vaksinasi HPV pada pemuda laki-laki di Indonesia.
Kuesioner Penelitian – Pemasaran Merek Fashion Lokal di TikTok dan TikTok Shop
Kuesioner ini merupakan bagian dari penelitian akademik mengenai pemasaran merek fashion lokal Indonesia melalui TikTok dan TikTok Shop. Anda akan diminta memilih satu merek fashion lokal sebagai acuan dan menjawab seluruh pertanyaan berdasarkan merek yang sama. Tidak ada jawaban benar atau salah.
Kuesioner Penelitian – Pemasaran Merek Fashion Lokal di TikTok dan TikTok Shop
Survei ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh etika pemasaran Islami terhadap niat beli produk fashion lokal di TikTok dan TikTok Shop, dengan mempertimbangkan peran kepercayaan konsumen dan citra merek. Penelitian ini berfokus pada persepsi konsumen terhadap praktik pemasaran merek fashion lokal, khususnya kejujuran informasi, transparansi promosi, dan cara merek membangun kepercayaan konsumen. Kriteria responden: Berusia minimal 17 tahun, berdomisili di Kota/Kabupaten Bogor, dan pernah melihat pemasaran merek fashion lokal melalui akun TikTok atau TikTok Shop resmi dalam tiga bulan terakhir. Hasil survei digunakan exclusivamente untuk kepentingan akademik dalam penyusunan tesis Magister Manajemen Universitas Ibn Khaldun Bogor. Seluruh jawaban responden dijaga kerahasiaannya.
Survei Game: Tembak Ikan
- Jumlah sampel valid: 500 responden - Wilayah: Mencakup berbagai wilayah/daerah di Indonesia - Usia: Mengikuti proporsi usia pengguna HGI: 18–24 tahun: 40% → 200 responden 25–34 tahun: 35% → 175 responden 35–44 tahun: 20% → 100 responden 45 tahun ke atas: 5% → 25 responden - Perilaku bermain: Pengguna game mobile - Jenis kelamin: Mengikuti proporsi gender pengguna HGI dengan perbandingan Laki-laki : Perempuan = 9 : 1 Laki-laki: 90% → 450 responden Perempuan: 10% → 50 responden
Survei Konsep Makanan Ringan Bermerek dalam Kemasan
Survei ini bertujuan untuk memahami kebiasaan mengonsumsi makanan ringan bermerek dalam kemasan di Indonesia. Kuesioner ini membutuhkan waktu sekitar 15–20 menit untuk diselesaikan.
Kuesioner Analisis Kebutuhan Aplikasi Marketplace Berbasis Pelatihan untuk UMKM
Tidak ada deskripsi tambahan.
Kuesioner Penelitian: Pengalaman Kerja Hybrid pada Perusahaan Teknologi Digital
Dengan hormat, saya Rahayu, mahasiswi Magister Pengembangan Sumber Daya Manusia, Sekolah Pascasarjana Universitas Airlangga. Saya sedang meneliti pengalaman kerja karyawan pada perusahaan teknologi digital yang menerapkan kerja hybrid untuk penyusunan tesis. Kuesioner ini ditujukan bagi responden dengan kriteria: 1. Karyawan tetap (bukan kontrak, lepas, atau magang), usia minimal 18 tahun. 2. Bekerja pada perusahaan teknologi digital (software/jasa TI, e-commerce, fintech, platform/aplikasi digital, telekomunikasi) yang berkedudukan di Indonesia. 3. Bekerja hybrid: dalam sebulan terakhir rata-rata minimal 1 hari per minggu dari kantor dan 1 hari dari luar kantor. 4. Masa kerja minimal 6 bulan di perusahaan saat ini. Pengisian sekitar 10–15 menit dan tidak ada jawaban benar atau salah. Partisipasi sukarela, Anda dapat berhenti kapan saja, dan seluruh jawaban dijaga kerahasiaannya serta dianalisis secara agregat untuk keperluan akademis.
The Urban Middle Class Report
Penelitian ini ingin memahami kelas menengah urban Indonesia secara lebih utuh. Bukan hanya melihat kemampuan ekonomi atau daya beli, tetapi juga bagaimana mereka menjalani kehidupan, melihat kondisi sosial-politik, membentuk identitas budaya, menggunakan ruang digital, dan memandang masa depan.